Achievement Relocked
Achievement Relocked - Geoffrey Engelstein Nedostupné

Kniha ( pevná vazba )

    • Produkt je nedostupný.
Magazín Knihkupec

Při zaslání zboží balíčkem

K nákupu nad 249 Kč dárek zdarma v hodnotě 69 Kč

Magazín Knihkupec

Cirkus Maximum - O dvou bratřích, které rozdělil a zase spojil cirkus...

Při zaslání zboží balíčkem

K nákupu nad 999 Kč dárek zdarma v hodnotě 299 Kč

Cirkus Maximum - O dvou bratřích, které rozdělil a zase spojil cirkus...

How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience.Getting something makes you feel good, and losing something makes you feel bad. But losing something makes you feel worse than getting the same thing makes you feel good. So finding $10 is a thrill; losing $10 is a tragedy. On an “intensity of… Přejít na celý popis

K tomuto produktu zákazníci kupují

Popis

How game designers can use the psychological phenomenon of loss aversion to shape player experience.Getting something makes you feel good, and losing something makes you feel bad. But losing something makes you feel worse than getting the same thing makes you feel good. So finding $10 is a thrill; losing $10 is a tragedy. On an “intensity of feeling” scale, loss is more intense than gain. This is the core psychological concept of loss aversion, and in this book game creator Geoffrey Engelstein explains, with examples from both tabletop and video games, how it can be a tool in game design.Loss aversion is a profound aspect of human psychology, and directly relevant to game design; it is a tool the game designer can use to elicit particular emotions in players. Engelstein connects the psychology of loss aversion to a range of phenomena related to games, exploring, for example, the endowment effect—why, when an object is ours, it gains value over an equivalent object that is not ours—as seen in the Weighted Companion Cube in the game Portal; the framing of gains and losses to manipulate player emotions; Deal or No Deal’s  use of the utility theory; and regret and competence as motivations, seen in the context of legacy games. Finally, Engelstein examines the approach to loss aversion in three games by Uwe Rosenberg, charting the designer’s increasing mastery.

Sdílet

Nakladatel
MIT Press Ltd
Rozměr
210 x 145 x 22
jazyk
angličtina
Vazba
pevná vazba
Hmotnost
332 g
isbn
978-0-262-04353-3
Počet stran
152
datum vydání
18.02.2020
ean
9780262043533

Hodnocení a recenze čtenářů Nápověda

0.0 z 5 0 hodnocení čtenářů

5 hvězdiček 4 hvězdičky 3 hvězdičky 2 hvězdičky 1 hvezdička

Přidejte své hodnocení knihy

Vývoj ceny

Vývoj ceny Nápověda

Získejte přehled o vývoji ceny za posledních 60 dní.

Maloobchodní cena Minimální prodejní cena: 0 Kč Nápověda

Články, které stojí za pozornost

Zobrazit blog

Články, které stojí za pozornost